sexta-feira, 24 de abril de 2009

Yu-Gi-Oh

INTRODUÇÃO:

Yugi tem 16 anos (isso mesmo!), era um nerd sem amigos do 2° ano do 2º grau da escola japonesa Domino High School. Apirralhado e fracote , vivia matando aulas de educação física, era zombado por todos e ainda servia de saco de pancada para os arruaceiros da escola, enfim um pobre coitado! Seu principal passa tempo era jogos, principalmente o enigma do milênio dado pelo seu avô há 8 anos atrás, onde ninguém jamais conseguiu resolve-lo. Ao colocar a ultima peça restante, o item liberou uma grande carga de poderes, penetrando-o. Dizia as lendas àquele que conseguisse resolver o enigma, libertaria um grande poder das trevas para dentro de si. Ninguém nada menos que uma grande alma maligna, que haveria de jogar nosso amiguinho para encarar desde perigosos bandidos à fúria dos Deuses Egípcios! E outro personagem que se destaca bastante é o deliquente juvenil chamado Jounouchi (Joe). Jounouchi não é um cara lá muito chegado a pensar, o negocio dele é resolver os problemas no braço! Sua personalidade é instável, sujeita a chuvas e trovoadas no decorrer do período! E não pense que Jounouchi é uma daqueles bons meninos de ouro, com pobleminha familiar mixuruca! Só procê ter uma idéia até onde vai a coisa o pai dele gosta mesmo é de uma manguaça! O veio é bebum mesmo, pau-d’água, cachaceiro e não dá a mínima pro filhote! Taí um motivo de verdade pra ser revoltado! (isso não aparece na versão americana, veja mais a seguir!). Mas tarde durante a série, a energia que move os personagens que nem os Cosmos Zodiacais é o “Ka” ( vide “CULTURA” abaixo). Contando com a ajuda de sua alma maligna aprisionada e mais 3 muleques revoltados, Yu-gi-oh! é uma chuva de gente má, safada, que rouba esmola de ceguinho!

HISTÓRIA:

A história de Yu-Gi-Oh! começa há 5 mil anos. Os faraós, que moravam no Egito de antigamente, disputavam o Jogo das Trevas. Era uma batalha de monstros tão perigosa que podia acabar com o mundo. Para proteger o mundo, um dos faraós escondeu o poder do Jogo das Trevas em sete relíquias.

Cinco mil anos depois, agora mesmo, um garoto chamado Yugi Mutou encontrou o poder guardado em uma das relíquias. Foi assim: Yugi ganhou um quebra-cabeça egípcio - o Enigma do Milênio (que era, na verdade, uma das relíquias que escondia uma parte do poder mágico do Jogo das Trevas). Então, quando Yugi montou o quebra-cabeça, descobriu o segredo e ficou com esse poder.

Yugi adora jogar o Duelo de Monstros (um jogo de cartas). O que ele não sabe é que o Duelo de Monstros é o mesmo Jogo das Trevas. Quem inventou o Duelo de Monstros foi Maximillion Pegasus - que também possui uma das sete relíquias: o Olho do Milênio. Só que Maximillion Pegasus é vilão e usou o poder do Olho do Milênio para reativar o Jogo das Trevas (aí, para disfarçar, mudou o nome para Duelo de Monstros). Yugi vai tentar, com o poder tirado do Enigma do Milênio, salvar o mundo. Quando Yugi usa esse poder, vira Yami Yugi. O Enigma do Milênio possui a alma do faraó Yami (que também era chamado de Yu-Gi-Oh).

SIGNIFICADO DO JOGO E DO NOME:

Yu-Gi-Oh! é um nome japonês que significa "o rei dos jogos". É também o nome de um mangá (a mesma coisa que revista em quadrinhos), de um desenho animado e de um jogo de cartas (cards).

No jogo de cartas, dois jogadores lutam em várias batalhas. As principais envolvem mais de 20 tipos de monstros. Os jogadores podem, com as cartas, usar magias, colocar armadilhas, mudar o campo de batalha e inventar novos monstros.
Quem inventou tudo isso foi o desenhista japonês Kazuki Takahashi. Em 1996, ele desenhou a história para o mangá Shonen Jump (um dos mais vendidos no Japão). Em 2000, foi lançado o desenho animado.

OS PERSONAGENS:

Yugi: O protagonista do jogo vive com o avô. Depois que seu avô mostra para ele o puzzle egípcio Puzzle Millennium, a vida dele muda completamente. Ele desvenda o mistério do jogo e se transforma em um espírito cheio de poderes.

Yama Yugi: Alter-ego de Yugi.

Kaiba: Inimigo de Yugi, não aceita ser derrotado por ele. Seu irmão mais novo, Mokuba, também é apaixonado por jogos. Os dois viveram em um orfanato e Kaiba prometeu cuidar do caçula.

Joey Wheeler: Um dos melhores amigos de Yugi. Faz de tudo pelo amigo, provando sempre a sua lealdade.

Téa Gardner: Amiga de infância de Yugi, Téa é a mais racionalista do grupo.

Tristan Taylor: Amigo de Yugi. Apesar de ser muito medroso, sempre faz de tudo para ajudar seus amigos.

Ryou Bakura: Colega de escola de Yugi. È dono de parte do Puzzle Millenium - o Anel Millenium. Quando o anel está ativado, ele se transforma em um personagem poderoso e misterioso.

Mai Valentine: Duelista bonita e perigosa. Usa a sua beleza para driblar situações difíceis.

Avô: Dono da loja de brinquedos do bairro, o avô de Yugi costumava, no passado, viajar pelo mundo. Ensina o neto a acreditar no "coração das cartas".

Maximillion Pegasus: Criador do Duel Monster, ele guarda vários segredos. O seu olho esquerdo foi substituído por um artefato egípcio, outra parte do Puzzle Millenium, o Olho Millenium, que dá a ele vários super poderes.

Weevil Underwood: Acredita que para vencer é preciso ser traiçoeiro. Seu deck de cartas é infestado de insetos, que ele pensa que poderão ajudá-lo a vencer.

Bandit Keith: Superinteligente, Bandit é o melhor duelista da América, mas conquistou o título com deslealdade.

AS REGRAS:

Regras do Jogo


Dois jogadores disputam uma partida de três duelos. Vence quem ganhar dois duelos, ou ganhar um duelo e os outros forem empate;

O objetivo é zerar os pontos de vida do adversário. Detalhe: cada jogador começa com 8 mil pontos de vida. Outra opção é detonar todas as cartas do adversário. Detalhe: cada jogador tem, no mínimo, 40 cartas na mão (sem limite máximo);

Cada jogador pode ter um deck paralelo (15 cartas a mais). É uma munição de reserva;

As cartas podem ser jogadas em duas posições: viradas para cima ou para baixo. Se for criatura, pode ser jogada na vertical, virada para cima (posição de ataque), ou na horizontal, virada para baixo (posição de defesa);

O duelo acontece numa área dividida em seis partes. As principais são para as cartas de monstros e as de magias. As outras são para as cartas de campo, fusão, deck e cemitério;

Os jogadores devem embaralhar suas cartas e as cartas adversárias. Todas devem ser volocadas no tabuleiro viradas para baixo no Deck Zone. As cartas de fusão também são colocadas viradas para baixo, na área Fusion Deck Zone.

As cartas de monstros e magias são para ataque ou defesa. As cartas de fusão são monstros formados de outros monstros (monstros fracos que viram monstros fortes). As cartas de campo dão vantagens ou desvantagens para os monstros e as magias. E o cemitério é o lugar das cartas destruídas;

O jogo começa com um dos jogadores pegando uma carta do seu deck. Ele pode montar uma defesa ou um ataque, ativar uma carta de monstro ou magia, iniciar uma batalha;

Depois dessa primeira rodada, quem começou pode mexer na área de jogo e se preparar para a rodada do adversário;


Fases da Batalha

Fase 1 - Draw: É preciso puxar uma carta de cima do maço principal
Fase 2 - Standby: Nenhuma carta fica no tabuleiro. Elas são distribuídas aos jogadores, que devem ler todas as instruções e bolar uma estratégia de combate
Fase Principal 1: As cartas monstro, de armadilha ou mágicas são colocadas no tabuleiro. A posição das cartas só pode ser alterada uma vez
Fase de batalha: O primeiro jogador não pode conduzir (XXXXXXXX)

* O outro jogador começa tudo de novo